Virtual Reality, heb ik mijn nieuwste hobby dan echt gevonden?

Virtual reality, ik denk dat ik mijn hobby gevonden heb

Waar denk je aan als je de woorden virtual reality (VR) hoort? Stel je je voor dat iemand met een lompe helm op een computer met een dikke kabel is aangesloten? Dromen visioenen van grof weergegeven pterodactylen je aan? Denk je aan Neo en Morpheus die over de Matrix reizen? Of huiver je op de termijn, wensend dat het gewoon weg zou gaan? Ik heb nu de HTC Vive gekocht en man man man, wat een geweldig ding

Ben jij ook een geniale VR expert?

Als de laatste op jou van toepassing is, ben je waarschijnlijk een computerwetenschapper of een ingenieur, van wie velen nu de woorden virtuele realiteit vermijden, zelfs terwijl ze werken aan technologieën die de meesten van ons associëren met VR. Tegenwoordig is het waarschijnlijker dat iemand de woorden virtuele omgeving (VE) gebruikt om te verwijzen naar wat het publiek kent als virtuele realiteit. We zullen de termen in dit artikel onderling uitwisselbaar gebruiken.

Het concept van virtual reality zal hetzelfde blijven

Naast discrepanties opzij blijft het concept hetzelfde: met behulp van computertechnologie creëert u een gesimuleerde driedimensionale wereld die een gebruiker kan manipuleren en verkennen terwijl hij zich voelt alsof hij in die wereld is. Wetenschappers, theoretici en technici hebben tientallen apparaten en applicaties ontworpen om dit doel te bereiken. Er zijn verschillende meningen over wat precies een echte VR-ervaring is, maar in het algemeen zou het moeten omvatten:

Driedimensionale afbeeldingen die levensgroot lijken vanuit het perspectief van de gebruiker
De mogelijkheid om de bewegingen van een gebruiker te volgen, met name zijn hoofd- en oogbewegingen, en dienovereenkomstig de afbeeldingen op het display van de gebruiker aan te passen om de verandering in perspectief te weerspiegelen

De kenmerken van virtual reality

In dit artikel zullen we kijken naar de bepalende kenmerken van VR, enkele van de technologie die wordt gebruikt in VR-systemen, enkele toepassingen, enkele zorgen over virtual reality en een korte geschiedenis van de discipline. In de volgende sectie zullen we bekijken hoe experts virtuele omgevingen definiëren, te beginnen met onderdompeling.

Kunstenaars en artiesten waren er altijd al mee bezig

Kunstenaars, artiesten en entertainers zijn altijd geïnteresseerd geweest in technieken voor het creëren van fantasierijke werelden, het plaatsen van verhalen in fictieve ruimtes en het bedriegen van de zintuigen. Talloze precedenten voor de opschorting van ongeloof in een kunstmatige wereld in artistieke en entertainmentmedia gingen aan de virtuele realiteit vooraf. Illusionaire ruimtes gecreëerd door schilderijen of uitzichten zijn gebouwd voor woningen en openbare ruimtes sinds de oudheid, culminerend in de monumentale panorama’s van de 18e en 19e eeuw.

De huidige VR technologie maakt stappen die ik nooit had verwacht

Panorama’s vervaagden de visuele grenzen tussen de tweedimensionale afbeeldingen die de hoofdscènes en de driedimensionale ruimten weergeven waaruit deze werden bekeken, waardoor een illusie ontstond van onderdompeling in de afgebeelde gebeurtenissen. Deze beeldtraditie stimuleerde in de loop van de 20e eeuw een reeks media – van futuristische theaterontwerpen, stereopticons en 3D-films tot IMAX-bioscopen – om vergelijkbare effecten te bereiken. Het Cinerama breedbeeldfilmformaat, oorspronkelijk Vitarama genoemd toen het werd uitgevonden voor de Wereldtentoonstelling van 1939 door Fred Waller en Ralph Walker, vond zijn oorsprong in Wallers studies van visie en dieptewaarneming. Wallers werk leidde ertoe dat hij zich concentreerde op het belang van perifere visie voor onderdompeling in een kunstmatige omgeving, en zijn doel was om een ​​projectietechnologie te ontwikkelen die het hele menselijke gezichtsveld kon dupliceren.

Het Vitarama-proces maakte gebruik van meerdere camera’s en projectoren en een boogvormig scherm om de illusie van onderdompeling in de door een kijker waargenomen ruimte te creëren. Hoewel Vitarama tot halverwege de jaren vijftig geen commerciële hit was (zoals Cinerama), gebruikte het Army Air Corps het systeem tijdens de Tweede Wereldoorlog met succes voor luchtafweertraining onder de naam Waller Flexible Gunnery Trainer – een voorbeeld van de link tussen entertainmenttechnologie en militaire simulatie die later de ontwikkeling van virtual reality zou bevorderen. Bekijk de nieuwe website van virtual reality bril kopen om alle informatie nog eens terug te lezen of zien met hun nieuwe videos.